์ ์ฒด ๊ธ
[Unity] Rigidbody Component / Collider Component
[Rigidbody Component] - Add Component๋ฅผ ๋๋ฌ Rigidbody Component(๋ฌผ๋ฆฌ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐ๊ธฐ ์ํ ์ปดํฌ๋ํธ)๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๋ค. -> ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ์ค๋ ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฐ๊ฒ ๋๋ค. โป ์ด ๋ Sphere Collider๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ ๊ฒฝ์ฐ, ์ค๋ ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฐ๊ธดํ์ง๋ง ๋ค๋ฅธ ๋ฌผ์ฒด์์ ์ถฉ๋์ ์ด๋ค์ง์ง ์๊ธฐ์ ๊ตฌ๊ฐ ํ๋ฉด์ ํต๊ณผํด๋ฒ๋ฆฐ๋ค. - RigidBody > Mass ์์น๊ฐ ๋์ ์๋ก ์ถฉ๋์ด ๋ฌด๊ฑฐ์์ง๋ค. - RigidBody > Use Gravity๋ก ์ค๋ ฅ์ ๋ฐ๋์ง๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ค. - RigidBody > Is Kinematic ์ ์ฒดํฌ ์ ์ธ๋ถ ๋ฌผ๋ฆฌ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค. (๋ค๋ฅธ ๋ฌผ์ฒด์์ ์ถฉ๋์ด ์ผ์ด๋๋ ์๋ฌด ์ผ X) → ์์ง์ด๋ ์ฅ์ ๋ฌผ์ ๋ง๋ค ๋ ์ ์ฉํจ [Sphere Collider] - Sphere C..
[ Swift ] ์ฌ๋ฌ ์ค์ ๋ฌธ์์ด์ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ
์ฌ๋ฌ ์ค์ ๋ฌธ์์ด์ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ : ์ฌ๋ฌ์ค์ ๋ฌธ์์ด์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์ถ์ ๊ฒฝ์ฐ ํฐ ๋ฐ์ดํ 3๊ฐ(“””)๋ก ๋ฌถ์ด์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ค. jusung.gitbook.io/the-swift-language-guide/language-guide/03-strings-and-characters ๋ฌธ์์ด๊ณผ ๋ฌธ์ (Strings and Characters) jusung.gitbook.io
[ Swift ] ์์์ ๋ณ์
๋ณ์(var)์ ๋ง์ด ์ฐ๋ฉด ์ฑ์ด crash๊ฐ ๋ ํ๋ฅ ์ด ๋์ ์์(let)์ ์จ์ผ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ด ๋ ๋นจ๋ผ์ง๊ณ crash๊ฐ ๋ ๋จ โป ๋ณ์์ด๋ฆ๊ณผ ํจ์ ์ด๋ฆ์ ์ ์ง์ด์ผ ํ์ ํ๊ธฐ ์ข์ ๋ณ์๋ช ๊ท์น - ์ํ ๊ธฐํธ ํฌํจ ๋ถ๊ฐ - ๊ณต๋ฐฑ(space) ํฌํจ ๋ถ๊ฐ - ์ซ์๋ก ์์ ๋ถ๊ฐ - ์ด๋ชจ์ง ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ - ํน์๊ธฐํธ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ ์ ์ง์ ๋ณ์๋ช ex) firstName ์๋ชป ์ง์ ๋ณ์๋ช ex) n, a .. camel case : ์ฒซ ๊ธ์๋ ์๋ฌธ์๋ก ์ฐ๊ฒฐ๋จ์ด๋ ๋๋ฌธ์๋ก ์ง๋ ๋ฒ snake case : ๋ฌธ์ ์ฌ์ด์ underbar(_)๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ง๋ ๋ฒ