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    [Unity] Rigidbody Component / Collider Component

    [Rigidbody Component] - Add Component를 눌러 Rigidbody Component(물리 효과를 받기 위한 컴포넌트)를 추가한다. -> 물체가 중력의 영향을 받게 된다. ※ 이 때 Sphere Collider를 제거한 경우, 중력의 영향을 받긴하지만 다른 물체와의 충돌은 이뤄지지 않기에 구가 평면을 통과해버린다. - RigidBody > Mass 수치가 높을 수록 충돌이 무거워진다. - RigidBody > Use Gravity로 중력을 받는지를 결정한다. - RigidBody > Is Kinematic 을 체크 시 외부 물리 효과를 무시한다. (다른 물체와의 충돌이 일어나도 아무 일 X) → 움직이는 장애물을 만들 때 유용함 [Sphere Collider] - Sphere C..

    [ Swift ] 여러 줄의 문자열을 만드는 방법

    여러 줄의 문자열을 만드는 방법 : 여러줄의 문자열을 사용하고 싶은 경우 큰 따옴표 3개(“””)로 묶어서 사용할 수 있다. jusung.gitbook.io/the-swift-language-guide/language-guide/03-strings-and-characters 문자열과 문자 (Strings and Characters) jusung.gitbook.io

    [ Swift ] 상수와 변수

    변수(var)을 많이 쓰면 앱이 crash가 날 확률이 높음 상수(let)을 써야 프로그램이 더 빨라지고 crash가 덜 남 ※ 변수이름과 함수 이름을 잘 지어야 협업하기 좋음 변수명 규칙 - 수학 기호 포함 불가 - 공백(space) 포함 불가 - 숫자로 시작 불가 - 이모지 사용 가능 - 특수기호 사용 가능 잘 지은 변수명 ex) firstName 잘못 지은 변수명 ex) n, a .. camel case : 첫 글자는 소문자로 연결단어는 대문자로 짓는 법 snake case : 문자 사이에 underbar(_)를 사용하여 짓는 법